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Android绘制流程(android图形绘制)

Android绘制流程

来源:极客头条
MFC、WTL、DuiLib、QT、Skia、OpenGL。 Android里面的画图分为2D和3D两种: 2D是由Skia 来实现的,3D部分是由OpenGL实现的。

对用户来说, 窗口就是手机屏幕, 包括下面的那些home、back按键、状态栏等。对于Activity来说, 窗口就是除系统状态栏和系统按键的屏幕区域, 有window之类的概念。对于wms来说, 它没有什么窗口的概念, 它能接受的只是一个个view而已。也就是Activity这里还有Window这个概念, 但在wms那里, 已经没有window的概念了。 窗口类型分为应用程序窗口: 就是一般应用程序的窗口, 比如我们应用程序的Activity的窗口。子窗口: 一般在Activity里面的窗口, 比如TabActivity。系统窗口: 系统的窗口, 比如输入法、Toast、墙纸等等…系统窗口不需要对应任何Activity, 也不需要有父窗口, 对于应用程序而言, 理论上是无法创建系统窗口的, 因为所有的应用程序都没有这个权限, 然而系统进程却可以创建系统窗口。

GPU 软件栈的变革:如何应对人工智能和机器学习的挑战?

【GPU】完整的软件栈

前言

GPU编程揭秘
本期,我们将深入探讨程序如何控制 GPU 做事情。我们将了解 GPU 架构和编程方法,以及如何利用 GPU 的功能模块来实现高效计算。掌握这些知识,您将能够充分发挥 GPU 的潜力,并为各种领域带来更强大的计算能力。GPU都有什么功能模块。以及如何用可控的方式把它们部署到硬件上,但是光有硬件不行啊,总得让软件能用得上。本期就来看看程序是如何控制GPU做事情的。

[性能优化]使用FrameTimeline进行Android卡顿检测

注意

移动开发(二):NET MAUI中Android应用清单文件介绍

今天给大家介绍AndroidManifest.xml文件设置信息参数的中文对照信息,便于大家理解AndroidManifest.xml文件。希望对大家使用.NET MAUI开发安卓APP提供一些帮助!

「独家」:拯救安卓系统卡顿,必定要掌握的

安卓系统APP卡顿,大部分是技术上的UI渲染问题,如果应用程序在16ms内渲染帧数到达每秒60帧,那么这款应用将会是很流畅的。反之,系统被迫跳帧就会出现卡顿现象,就这篇文章来讲一讲如何发现安卓APP卡顿现象,以及卡顿解决方法!

Android 系统卡顿案例经典trace分析

下面Android上一些实际的卡顿案例 , 这些导致卡顿的原因都是由于 Android 系统平台的一些问题导致的, 有些问题在开发阶段就会暴露出来, 这一类通常会在发给用户之前就解决掉 ; 有些问题是用户在长时间使用之后才会暴露出来, 这一类问题最多, 但是也比较难以解决; 还有一些问题, 只有非常特殊的场景或者特殊的硬件才会暴露出来.

[性能优化]perfetto - Buffers and dataflow

Concepts

Perfetto中的跟踪是一个异步多写单读管道。

理解Android图形显示系统(android显示图片方式)

Android图形显示系统从软件层面到硬件层面主要分为三个部分。

1、应用层

2、系统层

3、硬件层

这三部分就像工厂的流水线作业一样,完成了界面内容的展现。

上图便是我对Android图形显示系统的理解。可以将其理解成两个生产者-消费者模型。

第一个生产者-消费者模型:生产者是CPU和GPU,消费者是SurfaceFlinger。

第二个生产者-消费者模型:生产者是SurfaceFlinger,消费者是屏幕Screen。

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