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我是艾西,在我们玩csgo时总是会有一些自己的下想法以及想和小伙伴们一起玩的快乐,今天我跟大家简单的说一下头号特训
2025年04月28日
我是艾西,在我们玩csgo时总是会有一些自己的下想法以及想和小伙伴们一起玩的快乐,今天我跟大家简单的说一下头号特训
2025年04月28日
在上一节的的文章了,笔者对CobaltStrike的基本使用和PE样本进行了一个概要的分析。通过上一小节的内容,可了解CobaltStrike的基本原理和代码解密上线方法。在本节中,笔者将会对CobaltStrike其他类型的恶意样本进行一个分析。
2025年04月28日
Shortsighted bid to 'restore' dominance: China Daily editorial - Opinion - Chinadaily.com.cn
This is an editorial from China Daily.
While countries are reacting to the United States' tariff war, they should be aware that an executive order US President Donald Trump signed on Wednesday might have more immediate, grave and far-reaching impacts on them.
2025年04月28日
机器之心编辑部
在视频处理中,视频帧插值技术已经得到了广泛的应用。然而,传统的基于流的视频帧插值算法并不完美,有时不仅速度较慢,还会产生较多的伪影。针对这些问题,在本文中,来自旷视科技和北京大学的研究者进行了改进,提出了一种高效的实时中间流估计算法,不仅运行速度实现了数倍甚至数十倍的提升,而且伪影也较以往方法少得多。
2025年04月28日
学习视频剪辑如何就业,后期制作就业方向有哪些?
视频剪辑和后期制作是有关系的,但是并不相等,后期制作是包括视频剪辑的,剪辑只是后期制作的一个技术之一,而且还是比较简单的一个技术,剪辑的核心在于剪辑艺术,剪辑思维,一个完整的影视后期制作,它包括内容还是挺多的
2025年04月28日
David McLeod的作品,无论从设计的角度,还是从CG材质制作的表现方面都是非常值得我们学习和参考的佳作。
David McLeod一位来自美国纽约的3D插画师艺术家。原来在澳大利亚,目前居住和工作在纽约。他的工作主要专注于实验性的CGI贴图插画,定制字体和手绘字体等等。David的客户包括:丰田,佳能,摩托罗拉,万事达卡,博洛茗等国际性大公司工作。
作者所用到的软件:C4D,RealFlow,VRay,AE
2025年04月28日
不知不觉今天已经是第18天了,今天的作品都好赞啊,还有不少做的不错的实在没法选了。尽量选择一些没上过榜的新伙伴,这些作品的确也有很多独特的地方,给各位点赞!
还有很多伙伴投稿时直接把要写的话写在邮件中,这样实在没法统计的,下次切记放在压缩包中。
以下是今天精选的十枚练习作品。
以下作品排序不分先后顺序,完全是下载的顺序排列。
关于每日作品投稿的格式再声明下,图片大小为800*450 jpg格式,质量为7即可。动图GIF大小为320*240,大小不超过1.7M,太大上传不了。
2025年04月28日
建筑设计行业,至少建模上,国内设计院基本用SketchUp+犀牛。在方案推敲应用上,Sketchup有非常高的覆盖率。
但目前效果图公司依旧大多使用3dsMax,把SketchUp模型导成3ds模型或者重制3ds模型再渲染。
一方面因为VRay for SketchUp成熟的时间还不太长,目前和VRay for 3ds Max相比,有小部分功能不全;另一方面因为效果图公司的从业人员大部分经过3ds Max培训,而且效果图公司从SketchUp没出现前,一直使用3dsMax来出图。
2025年04月28日
剪辑的核心主要在于以下几个方面,剪辑软件,剪辑技巧,转场,分镜,调色,剪辑流程等等环节,其中剪辑软件是比较简单的7-10天就可以掌握,剪辑要想学好,主旨就是要有思路,根据剪辑脚本,镜头语言来,最后兼顾到画面美感。
剪辑属于影视后期的核心技能,但是只是其中之一,影视后期包括包含这么几个技能
平面图形图形处理,后期剪辑,后期合成,特效制作,三维模型制作,三维动画等等,剪辑只是其中一个比较重要的技能,要想深入发展这些技能都是必不可少的,以下鬼谷云课堂的课程安排供你参考。