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神谷英树:《龙鳞化身》将向《怪物猎人》努力靠齐

科隆游戏展中《龙鳞化身(Scalebound)》可谓是大放异彩,不仅收获了无数奖项,同时也让无数玩家对这款作品期待起来。而在不久前的一次采访中,白金工作室制作人神谷英树还聊起了这部作品,称“《龙鳞化身》这款游戏的企划比《猎天使魔女》和《大神》还要多。”

作为如今白金工作室的核心制作人,神谷英树曾领衔制作了《鬼泣》系列,《大神》,数款《生化危机》以及备受好评的《猎天使魔女》系列。而他目前的努力方向则是游戏性有点类似《怪物猎人》的《龙鳞化身》。

“《猎天使魔女》属于那种短周期游戏。玩家在玩完之后很可能会想重来一边,再磨练磨练自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再来的话,那这款游戏也就是这样了。《大神》也是如此,”神谷英树说道,“但在《龙鳞化身》中,我们为这部作品加入了无数的支线任务,因此很多玩家将会为了一个任务物品而重返当初打过的一个地下城,而这一次他或许还可以换一条进攻路线。”

《龙鳞化身》将在明年发售,由Xbox One独占。

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