这个小场景练习共三期,本节第一期,教你如何快速使用Blender建立场景,
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【房间场景组件建模】Blender保姆式教程,新手零基础也能快速上手
【房间场景渲染教程】Blender新手入门级教程,五分钟上手动画建筑场景渲染
本期讲解Blender软件 - 新手零基础入门教程--房间小场景建模,同学们可以在下方评论区进行留言问题哦。
学完本课内容后,同学们可以根据下图教程练习。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
3.选择创建好的立方体进行【删减】,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
4.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.选择部分的面,然后按键盘上的【快捷键:Shift+D】进行【分离】的操作,具体如图示。
6.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
9.选择制作好的模型,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息。
11.完成后对模型进行删减,在【线】模式下右键鼠标点击【桥接循环边】进行【封口】的操作,具体如图示。
12.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
13.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级渲染】的数值信息,具体如图示。
14.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
15.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
16.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级渲染】的数值信息,然后在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
17.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
18.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,然后使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
19.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级渲染】的数值信息,具体如图示。
20.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
21.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
22.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,具体如图示。
23.选择制作好的模型文件,在效果器中添加【倒角效果器】,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
24.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
25.在效果器中添加【阵列】然后在面板中调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,具体如图示。
26.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
27.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
28.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
29.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言。
30.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!