今天我要介绍的是blender的界面操作、好用的插件、快捷键,今天的快捷键没有很多。熟悉C4D或者是用惯了老牌建模软件3D Max和Maya的人都觉得这个blender很反人类,我刚开始其实也是这样子的。后面用习惯了就把C4D快捷键的肌肉操作给洗掉了,打开C4D都不会基础操作了。
3D视图基本操作
进入blender三维软件需要了解平移视图、旋转视图、缩放视图,我觉得blender视图操作主要是鼠标中键(我这里就用滚轮代替了)。
- 旋转视图:右手点击滚轮不动,将鼠标向上、下、左、右四个方向就可以查看模型的上、下、左、右面了。
- 平移视图:按住左边的Shift键+滚轮,点击鼠标滚轮不动,移动鼠标上下左右就可以移动视图了。
- 缩放视图:滚动滚轮就可以让视图前进和前进了,我们还可以按住Ctrl+按住滚轮移动鼠标也可以达到缩放的效果的。
blender插件
blender有很多很丰富的插件库,但是我用最多的插件很少主要的是LoopTools(快速变成圆的插件)、Node Wrangle(快速添加材质节点插件)、Bool Tool(布尔插件)、Rigify(骨骼绑定插件)。
快捷键
我把我常用的快捷键先单独说明一下,其他次要的快键键就截图给你们
- 快速切换四视图:~键(Tab键上面—Esc键下面)切换视图图,如果你不喜欢,可以快速点击红色线框里面的X、Y、Z图标快速切换。
- Shift+S——游标快速移动
- 字母N——隐藏右侧工具区
如果我们在相机视图里面移动视角一定要勾选这个锁定摄像机到视图方向
以下是简单的快捷键
- 数字0——进入相机视角
- 字母G——移动物体——Alt+G重置移动
- 字母R——旋转物体——Alt+R重置旋转
- 字母S——缩放物体——Alt+S重置缩放
- 字母X——删除
- 字母A——全选
- Shift+右键——移动3D游标(后面我会说游标的方便的好处)
- 按键/(?)(右边shift向左第一个就是这个键)——模型独显
需要注意的是
我在这里写的快捷键是有亿点点多,我相信也有一些人会觉得这么多快捷键特别难记。《思考,快与慢》书中提到我们大脑存在两种思维方式:一种是我们早期刷牙的被动思维,另外一种是主动思维。当你有意识的把这些快捷键重复练习几次就会演变成你的肌肉记忆,和早期刷牙一样。