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用H5中的Canvas等技术制作海报_h5可以制作海报吗

在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单。

就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪。

这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报。

一、概要

总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈。

页面内容不是很多,分析起来也比较简单。

1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同。

2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特殊边距的可用绝对定位,例如第一屏中父亲图与标语图,两张图有重叠部分。

JavaScript做个贪吃蛇小游戏(过关-加速),无需网络直接玩。



JavaScript做个贪吃蛇小游戏(过关-则加速)

在浏览器打开文件,无需网络直接玩。

JavaScript图片或者div拖动拖动函数的实现

/*

* 拖动图片封装

html格式:<img lay-src="${item.Resourcesurl}" alt="${item.ResourcesName}" style="position: absolute;" onmousemove="drag(this)" >

简析JS中Document与CSS_js文件和css文件

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1.Document与Element和TEXT是Node的子类。

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TEXT:文本节点

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如果使用图片的懒加载就可以解决以上问题。在滚动屏幕之前,可视化区域之外的图片不会进行加载,在图片进入可视区域后才加载。这样使得网页的加载速度更快,减少了服务器的负载。懒加载适用于图片较多,页面列表较长(长列表)的场景中。

js滑动滚动条加载更多数据,并保持滚动条位置

实现思路:在加载更多数据前,获取当前列表中的第一个或者最后一个元素位置(firstItem.offsetTop、lastItem.offsetTop),加载更多数据完成后,将滚动条位置定位到获取的元素位置(firstItem.offsetTop、lastItem.offsetTop)。

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总结7个实用的Vue自定义指令_vuecli自定义指令

一、前言

  • Vue自定义指令有全局注册和局部注册两种方式。
  • 本篇局部自定义指令不做叙述

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