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事件——《JS高级程序设计》

一、 事件流

1. 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序

2. 事件冒泡(event bubble):事件从开始时由最具体的元素(就是嵌套最深的那个节点)开始,逐级向上传播到较为不具体的节点(就是Document)

        <!doctype html>
        <html>
 <head>
 <title>事件冒泡</title>    
 </head>
 <body>
 <div id = 'myDiv'>
 点击这里
 </div>
 </body>
        </html>
        /*
 如果点击了div元素,那么这个click事件会按如下顺序传播
 1. <div>
 2. <body>
 3. <html>
 4. document
 click事件首先在div元素上发生,也就是我们点击的元素,然后body元素发生点击事件……一层一层往上冒 
        */

连续性和离散性

连续和离散是数学中对函数和数本身性质常用的描述方式。举例来说,实数是连续的,而整数在实数的范围内来看是离散的,实数的任意两个数之间都可以找到处在这两个数之间的数;但是整数不行,例如1和2之间还有1.5,1.3458887等不同的数。

而从波粒二象性中来看,连续和离散这两种属性就已经注定了,粒子具有离散性,不可捉摸,而波具有连续性,相对可以预测。或许我们的这个世界就从这里就开始产生了两种不同的走向,这两种不同的走向同时存在,共同影响着我们世界的发展。

高中数学离散型随机变量及其分布列题型





离散数学中关于名次的问题

离散数学常常用在逻辑推理的地方。

比如下面这个例子。

A、B、C、D四人进行百米竞赛,观众甲、乙、丙预报比赛的名次为甲说:“C第一、B第二”;乙说:“C第二、D第三”;丙说:“A第二、D第四”。比赛结束后发现甲、乙、丙每人报告的情况都是各对一半,试问实际名次如何(假如无并列者)?

这里的(1)式,是因为甲说的:“C第一、B第二”只有一半是对的。

离散数学的一个推理例子

张三说李四在说谎,李四说王五在说谎,王五说张三、李四都在说谎,问三人中谁说假话?

解:设P:张三说真话;Q:李四说真话;R:王五说真话。

则前提为:

PnotQ,notPQ,QnotR,notQR,R(notP∧notQ),notR(P∨Q)。

这里首先要弄懂“张三说李四在说谎”这个命题为什么可以用公式PnotQ表示。

强悍游戏平板英伟达Shield游戏体验

IT之家(www.ithome.com):【中字视频】强悍游戏平板英伟达Shield游戏体验

英伟达于7月23号正式推出了强悍的游戏平板电脑Shield,其游戏体验到底如何呢?外媒AndroidAuthority给我们带来了其游戏体验,一起来看一下吧!

硬件配置方面,英伟达Shield搭载强悍的Tegra K1 SoC和Cortex-A15 CPU,最高频率2.2GHz,并且还有颗192核心的开普勒GPU,这些强悍的配置即使玩最大型的游戏也应该是没有问题的。实际上,这颗芯片可以支持虚幻引擎4,OpenGL 4.4,和DirectX 12。其它配置还包括,2GB RAM,500万像素前后摄像头,19.75Wh电池,WiFi、蓝牙和GPS也一应俱全,还有LTE版本,WiFi版ROM为16GB,LTE版为32GB,支持外置存储卡扩展,运行Android 4.4KitKat。

二十年前的街机游戏,用什么方法改变人物造型,加入新动作

估计很多玩家都比较好奇,一些我们已经玩了二十多年的老游戏,居然有一天会出现了新的动作和造型。

当然我们知道,这些改版游戏不是官方的版本,但如果在没有现有素材的情况下想要做出这些素材几乎是不可能的啊!

那到底是怎么做到的呢?

其实每款游戏都是有废弃素材的,毕竟这些都是心血,因此开发者并没有将其删除,而是原封原样地将这些素材存放在ROM之中,成为“为被启用的素材”。

街机游戏《三国志》埋没二十年的四把旷世神兵,怒龙仅是其中之一

我们知道,无论什么游戏,在开发的过程中都会对素材进行删选,在保证容量和预算的前提下,尽最大可能的让游戏趋于完美。也正是这个原因,游戏都会有大量未被启用的素材。而一些有心的游戏公司,就会将这些未被启用的素材仍然植入在游戏rom之中,或许就是期待某一天这些心血能被其他玩家所发现吧!

今天,小编就带大家一起来鉴赏一下,存在于《三国志》中的那些未被启用的素材:曹操的首级,以及四把旷世神兵。

画质宛如重制,苹果手机iFBAs街机模拟器登场,梦回街机厅!

大家好,苹果手机最近真是连续爆发,著名的FBA(Final Burn Alpha)模拟器也登场了,它是老牌的街机模拟器,支持大量我们耳熟能详的街机游戏。

街机游戏中那些未曾见过的BOSS,被埋藏在ROM中已经二十多年

当年很多小伙伴都是在九十年代初期,接触到《失落的世界》这款飞行射击游戏的吧!

因此不少人到现在还认为,游戏是九十年代发行的游戏。毕竟画质、操作性和那个时代比较贴合。但如果告诉你,这款游戏是八十年代的产物,你会作何感想呢?

没错,《失落的世界》就是一款超越时代的佳作。即使拿到现在来玩也不会过时。超清的画质完全脱离了那个年代对硬件的限制。

《失落的世界》对CAPCOM后期游戏的影响也是比较深远的。其中出现的主角、BOSS、杂兵完美地融合到其他游戏之中,我们熟悉的《漫画英雄VS卡普空》《卡普空问答2》《快打旋风》中都有这款游戏的影子。

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