不知不觉今天已经是第18天了,今天的作品都好赞啊,还有不少做的不错的实在没法选了。尽量选择一些没上过榜的新伙伴,这些作品的确也有很多独特的地方,给各位点赞!
还有很多伙伴投稿时直接把要写的话写在邮件中,这样实在没法统计的,下次切记放在压缩包中。
以下是今天精选的十枚练习作品。
以下作品排序不分先后顺序,完全是下载的顺序排列。
关于每日作品投稿的格式再声明下,图片大小为800*450 jpg格式,质量为7即可。动图GIF大小为320*240,大小不超过1.7M,太大上传不了。
2025年04月28日
不知不觉今天已经是第18天了,今天的作品都好赞啊,还有不少做的不错的实在没法选了。尽量选择一些没上过榜的新伙伴,这些作品的确也有很多独特的地方,给各位点赞!
还有很多伙伴投稿时直接把要写的话写在邮件中,这样实在没法统计的,下次切记放在压缩包中。
以下是今天精选的十枚练习作品。
以下作品排序不分先后顺序,完全是下载的顺序排列。
关于每日作品投稿的格式再声明下,图片大小为800*450 jpg格式,质量为7即可。动图GIF大小为320*240,大小不超过1.7M,太大上传不了。
2025年04月28日
建筑设计行业,至少建模上,国内设计院基本用SketchUp+犀牛。在方案推敲应用上,Sketchup有非常高的覆盖率。
但目前效果图公司依旧大多使用3dsMax,把SketchUp模型导成3ds模型或者重制3ds模型再渲染。
一方面因为VRay for SketchUp成熟的时间还不太长,目前和VRay for 3ds Max相比,有小部分功能不全;另一方面因为效果图公司的从业人员大部分经过3ds Max培训,而且效果图公司从SketchUp没出现前,一直使用3dsMax来出图。
2025年04月28日
剪辑的核心主要在于以下几个方面,剪辑软件,剪辑技巧,转场,分镜,调色,剪辑流程等等环节,其中剪辑软件是比较简单的7-10天就可以掌握,剪辑要想学好,主旨就是要有思路,根据剪辑脚本,镜头语言来,最后兼顾到画面美感。
剪辑属于影视后期的核心技能,但是只是其中之一,影视后期包括包含这么几个技能
平面图形图形处理,后期剪辑,后期合成,特效制作,三维模型制作,三维动画等等,剪辑只是其中一个比较重要的技能,要想深入发展这些技能都是必不可少的,以下鬼谷云课堂的课程安排供你参考。
2025年04月28日
不少新人在选择影视后期培训机构的时候,轻信销售的说辞,最终导致被一些无良机构所骗,其实选择合格专业的影视后期培训并不复杂,下面我重点说下选择影视后期培训机构的核心五要素
2025年04月28日
看到有同学提问剪辑与包装有什么区别,下面就详细说明下
其实行业不存在剪辑包装这样的词汇,更多的是培训机构的课程,为了说明内容更多,创造出来的课程名称,比如影视剪辑广告包装课程
2025年04月28日
我们在准备留学游戏作品集的同学们都知道2D游戏和3D游戏,但是真正能说出它们之间的区别的人却是少数,弄清楚这两者之间的关系和区别,包括其特效制作工具的不同,对于艺术留学申请和冲刺梦校都是非常重要的。
2025年04月28日
自学影视后期要多久?学习影视后期要多长时间?
这个要看你要达到的深度与自学能力,不可能有统一的时间,下面我可以讲一下常规零基础系统学习影视后期大概需要学习什么内容与常规所需时间
2025年04月28日
RealFlow缓存输出后如何合并为单个ABC文件?
生成RealFlow缓存时,缓存路径有中文会导致不生成缓存文件。
·打开缝合器界面,stitcher,选择序列文件,开头帧,Compression控制序列帧合并后输出的文件大小(压缩率)。
·选择要输出目录和创建的文件名,点击stage,导入输出的单个ABC文件。
2025年04月27日
作者:NGA-糕丶团
大家好,我是来自听香水榭的糕团,曾用id烧饼,高兴,大道如翼。初次见面所以先放个wcl。
因为现在主号的团队主玩竞速,所以wcl分数并没有刻意刷,但是在常规团队或者冲榜团队里的打法思路都可以总结分析给大家。
前言:TBC的野德受益于熊猫天赋一体,熊猫配装重合度极高,使得熊猫流派成为可能,并且在团本中有着不可替代的作用。本篇攻略将会从配装,操作手法,boss打法,插件宏等等全方位介绍熊猫这一玩法。